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視頻會議網絡傳輸

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P2P技術是否適合視頻會議系統

P2P技術從開始發展到現在已經歷了若干年,P2P一開始只是進行點對點的傳輸,后面發展到對等節點傳輸的分布式技術,產品的應用是也得到了極大的豐富,從即時通通訊軟件、迅雷、PPStream等,在不同的領域都有重量級的軟件采用P2P技術,而作為實時傳輸的視頻會議系統是否也能采用P2P技術呢?

首先我們區別單純的P2P技術和分布式P2P技術,何為單純的P2P技術呢?單純的P2P主要是點對點的數據傳輸,而這種傳輸只是兩個端點進行傳輸,數據不經過服務器的轉發,而是通過穿透的技術實現兩個端點的數據傳輸,該方式能實現數據的實時傳輸,因此該方式可以應用視頻會議中的兩個端點的實時數據傳輸。另外一種P2P技術是分布式的P2P技術,該技術主要是各個節點都是對等的,數據既可以從一個端點獲取,也可以從另外的節點獲取,因此方式可以加快接收端的傳輸量,試想一下,數據可以不同的節點獲取,比只能從一個節點獲取速度會快很多,但這種分布式的P2P技術也有局限性,因為數據都是從不同的節點獲取,其數據不是實時數據,或者說需要緩沖技術來實現數據的尋址,因此分布式P2P技術只適合一些實時性不高的大數據量的應用,如文件傳輸、網絡電視等。文件傳輸典型的代表就是迅雷,其可以提供多個節點數據傳輸,最大化地提高數據接收端的傳輸率。網絡電視典型的代表就是PPStreamPPTV等,其數據是通過緩沖來實現分布式的P2P技術,不同的節點在不同的緩沖區里面可以提供不同的節點的數據,大大提高了終端的接收效率。

我們理解了單純的P2P技術與分布式P2P技術的特點后,我們看一下視頻會議系統的實現方式,視頻會議系統的數據傳輸方式一般可以分為點對點、或者點對多點、多點對多點實時傳輸,而點對點的音、視頻傳輸,我們完全可以使用單純的P2P技術實現,但點對多點、多點對多點的傳輸方式,其數據一般都是傳輸給服務器一路數據,然后通過服務器轉發多路數據,如果采用單純的P2P技術如果要實現點對多點、多點對多點,必須要求終端上傳多路數據,從而引起終端的上傳帶寬額外增加,而視頻會議系統一般采用瘦客戶端的模式,盡量讓終端節省帶寬,服務器占用更大的帶寬(視頻會議系統的帶寬的計算方法可以參考“視頻會議帶寬如何計算”),因此單純的P2P技術并不適合視頻會議的點對多點、多點對多點的實時傳輸;分布式的P2P也像單純的P2P文件一樣會引起終端上傳帶寬的增加,并且由于多個節點都是對等數據,無法實現實時的數據傳輸,因此不能應用有視頻會議系統的實時傳輸。

綜上所述,單純的P2P技術可以用于視頻會議的點對點的實時數據傳輸,而分布式的P2P技術不能應用于視頻會議的實時傳輸,當然如果視頻會議的文件傳輸等一些實時性不高的功能,可以使用單純的P2P技術和分布式P2P技術都是可以使用的。


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